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Release: Lobby & Challenges

Triallab bekommt nicht nur seine erste eigene Lobby, sondern auch direkt zwei spielbare Challenges. In diesem Devlog zeigen wir dir, wie wir bauen, pixeln und coden – und woran wir gerade noch arbeiten.

Release: Lobby & Challenges

01 Wer wir sind

Kugelfischiii, Beqsty_ und HammerLP_GG – zumindest in Minecraft.
Wir arbeiten zusammen mit dem Team von Earthcraft, einem Projekt, an dem wir ebenfalls mitgewirkt haben.
Vor einigen Wochen wollten wir eine Challenge spielen, stellten aber fest, dass man dafür Plugins und Server braucht. Schnell merkten wir: Das ist komplizierter als gedacht.
Doch wenn es dafür einen Server gäbe, wäre alles an einem Ort um direkt in die Challenge zu Starten, ohne Setup-Stress. Damit war die Idee geboren. Mit der Hilfe vieler hilfsbereiten Menschen haben wir den Server aufgebaut und gestaltet. Dabei lernen wir ständig dazu und sammeln Erfahrungen, die Triallab immer weiter verbessern.

02 Eine neue Lobby

Die alte Lobby war nur für Earthcraft gedacht und musste nach Ende von Episode 2 weichen. Also haben wir gemeinsam mit dem Earthcraft-Team eine neue Lobby gebaut, die beide Projekte verbindet – auf einer gemeinsamen Insel.
Die Insel schwebt in der End-Dimension und ist dort gestrandet, das passt Perfekt zum Triallab Design und wir wollten es einfach mal ausprobieren. Unsere Idee: eine geteilte Insel mit zwei komplett unterschiedlichen Themen. So unterschiedlich, dass die Hälften auseinanderreißen, aber trotzdem miteinander verbunden bleiben.
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Wer genau hinschaut, kann überall kleine Verstecke und Details entdecken.
Vielen Dank an beachtet und green_grashopper vom Earthcraft-Team für die große Hilfe beim Bauen der Insel!
Natürlich brauchten wir auch passende NPCs für die Lobby. Mit ein paar guten Skin-Ideen und etwas Pixel-Arbeit waren die ersten Charaktere schnell fertig und konnten platziert werden.
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03 Plugins & Technik

Hinter den Kulissen geht’s bei Triallab gerade ordentlich voran. Besonders an den internen Plugins wird stetig gefeilt, um das Spielerlebnis nicht nur stabil, sondern auch technisch beeindruckend zu gestalten.

Aktuell arbeiten wir an der Abschlussübersicht von Item Force Battle. Ziel dabei ist es, die Ergebnisse übersichtlich und optisch ansprechend darzustellen damit am Ende jeder Wettkampf nicht nur spannend gespielt, sondern auch schön präsentiert wird.
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04 Aktueller Stand – Private Challenges

Die Lobby steht und die ersten zwei Spielmodi sind spielbar: Force Item Battle und Mob Army Battle.
Gerade arbeiten wir daran, private Challenges umzusetzen – also eigene Instanzen, in denen ihr mit euren Freunden eure ganz persönliche zusammengestellte Challenge starten könnt.
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